下周3月3日,就是NS的6周岁生日。
对于一台游戏机而言,第6年也意味着生命最后的倒计时——或许即将发售的《王国之泪》,也将成为NS最后的核弹级神作。
为此,我们设立了【NS回忆】专题,按年回顾过去这几年中,大家经历的那些喜悦、失望和愤怒。
今天,咱们一起把时间拨回2021年。这一年,疫情带来的影响开始显现,许多作品让玩家们感到失望,成为了NS最黯淡的一年。
惊喜的开局
《超级马力欧3D世界+狂怒世界》虽是一款“冷饭”,但在如今仍然配得上神作二字。其中“3D世界”移植自WiiU平台,在横版系列的基础上,加入了全新维度,拥有质量极高的关卡设计水准。
而“狂怒世界”则是在这套引擎之下,尝试将《马力欧》做成了小型的开放世界。它不像《奥德赛》那样分成各个国度,而是整片地图完全相连并可自由探索。这也被许多玩家认为,是系列未来作品的一次试水。
令人扫兴的第三方
《马力欧 狂怒世界》的出现,让许多玩家都对NS、对马力欧未来游戏充满了信心和期待。然而在这之后,几款第三方新作却多少有些让人失望。
上一款《牧场物语》正统新作是2016年发售于3DS的“三村”。那之后虽然也有哆啦A梦、重聚矿石镇等作品,但直到五年后的2021年,玩家们才终于迎来了完全新作《橄榄镇与希望的大地》。
可略显粗糙的质感、频繁的读盘、时不时发生的死机,以及缺乏温情的游戏氛围,让这款《牧场物语》怎么玩怎么不舒服。好在后来官方推出了多个补丁进行修复,显著提升了游戏的体验,但最初的这波问题,属实给游戏带来了太多差评。
同样的问题,也发生在了牧场衍生系列的《符文工厂5》身上。
游戏初期糟糕的帧数、漫长的读盘,以及粗糙的质感和手感,都让它看起来不像一款2021年发售的游戏。尽管游戏本身在内容设计上依旧让人着迷,可这些最表层的体验上的折磨,也很难让人对它多夸两句。
除此之外,时隔多年的新作《勇气默示录2》也同样表现不佳。这个诞生于3DS上的系列,在掌机平台的JRPG中算有着不错的综合表现。然而放到家用机上,售价从40美元涨到60美元,品质却依旧没有相应的提升,让不少玩家感到失望。
此外,本作的有些放飞自我的中文翻译,也让不少玩家对其敬而远之。
这一年里,翻车的第三方游戏还远不止这些。包括经典神作的重制版《暗黑破坏神2》、当年的最烂游戏《巴兰的异想奇境》、开发多年却无人问津的《百万吨级武藏》……但与此同时,也有技惊四座的第三方NS游戏诞生…
苦等4年的“半成品”
2011年9月,卡普空宣布《怪物猎人3G》和《怪物猎人4》登陆3DS平台,正式宣告了PSP怪猎时代的终结,开启了长达6年的3DS独占时代。
可当NS玩家们满怀期待地等着卡普空宣布《怪物猎人6》独占登陆NS时,2017年E3展上《怪物猎人 世界》公开——NS,独不占。
此时《怪物猎人XX》刚刚发售,玩家们并不着急,只是期待着NS能有一款量身定制的独占《怪猎》。
而这一等,就是4年。当2020年的任天堂直面会上《怪物猎人 崛起》正式公开时,NS猎人们终于长舒了一口气——等到你了!
2021年3月,《怪物猎人 崛起》正式发售。新加入的翔虫技让战斗发生了天翻地覆的改变,节奏更快更爽。而老卡顶级的优化水准,也让NS渲染出了令人惊叹的画面效果。
然而发售还没两天,进度快的猎人们就发现了有些不对劲。这游戏,内容量咋这么少呢?怎么连结局都没有呢?
大家这才反应过来,卡婊啊卡婊,你这是把做好的完整游戏给切开了,强行把游戏本体内容当作“免费更新”,显得自己很良心是吧?
尽管《崛起》在游戏设计上极为出色,甚至可以说它是NS上最强的动作游戏之一,但这套运营骚操作,也受到了玩家们的集体差评。
经典复活
经历了WiiU/3DS时代的危机,NS时代的任天堂获得很滋润。生活好了,各种心思也开始往外冒——挖出一些被历史尘封的系列/游戏,将它们完全重制到NS上。
于是诞生在N64平台给宝可梦拍照的游戏《宝可梦 随乐拍》、FC上的经典侦探文字冒险游戏《Famicom侦探俱乐部》得以重见天日。
这两款游戏都得到了完全重制。《New 宝可梦随乐拍》拥有生动的宝可梦生态环境,出色的画面效果在系列所有作品中也是数一数二的;而《侦探俱乐部》则拥有活灵活现的角色效果和舒适的画风,只可惜剧本方面稍微有些老套。
第一方翻车的开始
任天堂能够在游戏界叱咤风云四十年,成为行业的领头羊,最重要的就是在游戏品质上的坚持。
经历了2020一整年的疫情,许多游戏公司受到的影响,也开始陆续在2021年新发售的游戏中显露出来——即使强如任天堂,也不例外。
6月,《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》发售。游戏试图将休闲、慢节奏的高尔夫,和快节奏的竞速赛跑结合在一起。然而这一尝试并不那么让人愉快,反倒是让慢节奏玩家和快节奏玩家都获得了较为尴尬的体验。游戏的内容量也较少,后来虽然更新了角色,可他们给人的感觉也是“本就应该包含在本体里”。
尽管本作在高尔夫的游戏化设计等方面可圈可点,但终究不是一款合格的“马力欧运动”系列作品。
9月发售的《分享同乐!瓦力欧制造》则更让任天堂粉丝们感到遗憾、不安和愤怒。
《瓦力欧制造》这个系列最早诞生于GBA平台,追求的就是“短平快”,利用短小精悍、操作直观的小游戏轰炸,让玩家在短时间内获得密集的乐趣。
游戏每一关都仅有几秒钟,玩家需要根据画面内容作出快速反应。每个小游戏场景都截然不同,但又非常直观,操作也很简单。
系列以前的作品,往往都会活用任天堂游戏机的特色,或是在玩法上百玩不腻。可当这部作品发售后,玩家们却发现它在游戏趣味性上大不如前;而系列最重要、最能获得长久乐趣的多人模式,也在设计上显得很混乱。
任天堂的第一方游戏翻车,这在以往是比较少见的。然而2021年这一年里,就有两部作品翻车,多少有些让任饭们失望。
只是当时的玩家还不知道,这份失望还会延续到2022年……
惊艳全球的播片
说了这么多让人难受的回忆,咱们来说点开心的。
2020年,E3因为疫情宣布停办。2021年,E3回来了!虽然这次转成了在线举办,但任天堂也还是带着ND参加了活动。
而在这场ND之上,任天堂终于公布了“塞尔达传说 旷野之息 续篇”——也就是如今的《王国之泪》——的第二段预览视频。
当看到林克拥抱天空、奔走在浮岛之上的那一刻,相信每一位玩家的心中都是两个字——神作,稳了!只是当时的玩家们没想到,这款作品竟然还要等待整整两年,才会最终问世。
而在这之前,另一款同样能够上天、同样被称为神作的《塞尔达》,成了玩家们的代餐。
归来仍是神作
从《旷野之息》到《王国之泪》,我们等了6年。而《旷野之息》和它的上一款作品《御天之剑》,也恰好相隔6年。
2011年,是《塞尔达》系列25周年,任天堂为此发售了《御天之剑》,讲述大师之剑起源的故事。
2021年,是《塞尔达》系列35周年,任天堂再次将这款可能和新作有千丝万缕联系的作品进行了重制。
《御天之剑》利用体感操作,左右手柄的动作分别对应着盾和剑,让玩家可以在游戏中拥有更沉浸的体验感。然而无论是当初的Wii版本,还是如今的NS版,体感操控的灵敏度终究是个问题,这也让游戏的体验有所打折。
另外,虽然仅仅只是一款高清化的游戏,并没有追加更多内容,却还是卖出了60美元的价格。唯一加入的一个新功能,却还必须购买新款的amiibo才可实现。这波难看的吃相,让不少玩家怒喷任天堂黑心。
当然,抛开定价略高等因素外,《御天之剑》在关卡设计、剧情脚本、人物塑造等众多方面,绝对算得上是系列传统作品中的巅峰。强烈建议没有玩过的小伙伴,在《王国之泪》发售前好好体验一下这款作品!
惊喜但失望的“新机”
NS自从发售以来,就年年传新机。
2019年,新机来了,结果只是续航版和Lite,玩家们大呼失望。
而到了2021年,越来越多的新机传闻再次冒出。
而其中有一个爆料几乎全中:OLED屏幕、铰链结构支架、附带网线口的新底座、底座支持4K输出(硬件确实支持)等等都爆料对了。然而唯独大家最关心的一点没有爆料正确,这款“新机”在处理器性能上并没有升级,依旧和续航版一样。
而OLED屏幕的频闪、烧屏等潜在问题,也更让许多玩家对它敬而远之。
不过有一说一,对于常玩掌机模式的玩家而言,尽管NS OLED的性能没有升级,但当你实际看过、对比过OLED和老款的区别后就会发现,它的视觉效果提升真的是很明显的。
因此倘若你想在掌机模式下,拥有更好的《王国之泪》体验,可以趁最近NS价格便宜赶紧更新一下OLED款~
“史诗级更新”
2021年是NS整体口碑下滑、略显平淡的一年。这也导致了游戏的话题性,甚至不如一次系统更新。
NS和Joy-Con、Pro手柄的连接方式是蓝牙,然而任天堂为了保证手柄信号的稳定,不允许玩家使用蓝牙输出音频。
直到NS发售的第4年,2021年9月的一次大版本更新中,NS才终于正式支持了蓝牙音频功能。玩家们终于不再需要转换器,直接在NS系统中即可选择连接蓝牙耳机了——对于使用掌机模式和蓝牙耳机的玩家而言,这绝对算得上是一次史诗级更新,终于不需要再为了NS单独带一条有线耳机了!
迟来15年的神作
2021年的NS第一方阵容中,没有太多让人眼前一亮的新作,大多都是甜品级游戏或是移植/重制版作品。
而在这年的E3上,任天堂突然宣布《密特罗德 生存恐惧》10月登陆NS。
这让许多任天堂的老粉沸腾了,因为《密特罗德》系列已经整整19年没有完全新作了。
但与此同时,很多新玩家则是一脸懵逼——“唉我记得之前不是说要出4,但是推倒重做了吗?我记得4还没出吧,怎么直接5了?”。
实际上,当初说要出4的是《密特罗德 Prime》系列,是第一人称3D探索的衍生系列;而这次出5的,是横版探索的主系列。
后来玩家们才发现,其实《生存恐惧》早在15年前就已经有设计原型,但受限于当时的游戏机性能,无法表现出开发团队的设计理念,因此项目一直被搁置,直到如今才重见天日。
《生存恐惧》这部作品,凭借巧妙的关卡设计,紧张的战斗以及顶尖的操作手感,让这个系列在停滞了19年后再次惊艳了全球玩家。
这也是许多玩家在2021年这个“游戏小年”中,体验最佳、最难忘的一款作品。
喷喷终于支持中文
早在2020年就曾有传闻称“Splatoon将会有一款衍生游戏”。然而没人能料到,这款传闻中的新作,竟然是正统的《斯普拉遁3》。
全新的武器、全新的地图、全新的城市……最关键是本作终于支持了官方中文,这让无数对这个系列垂涎已久、却苦于语言不敢入坑的玩家兴奋无比。
当然,那时候大家对《斯普拉遁3》只有两个字,期待。谁也没有想到游戏正式发售后,这两个字会变成——遗憾。
2023年的今天,这款游戏即将开启第三赛季,点唱机、打牌联机等功能的实装,算是勉强达到了1.0版本该有的样子。希望在未来一年半的更新中,本作能为我们带来更多惊喜吧。
动森最终大更新
一年前,火遍全球的《动森》在惨遭陷害后,各大平台仅售,直播也被禁止。尽管视频依旧可以上传,社区也在后来恢复了,但本作在国内的讨论度急转直下。
游戏发售一年后,经历过四季的玩家们也逐渐对本作降低了兴趣,再加上官方那挤牙膏式的更新,越来越多的玩家不再上岛。
直到2021年10月,任天堂终于宣布将为本作举办专属直面会。
老任也是真的能憋,2.0大版本更新和DLC《快乐家乐园》,让游戏的可玩内容近乎翻倍,许多玩家的岛屿因此大概,发生了天翻地覆的变化。
然而比较可惜的是,这也是本作的最后一次大更新,自那之后就再也没有更多内容加入了。
抢钱般的高级会员
早在NS发售之前,任天堂就已经宣布,这代游戏机将会和PS/XBOX一样,对联机等服务进行收费。
2018年,NSO会员正式开始收费,玩家的联机、云存档等功能都依赖于NSO会员。
然而到了2021年,任天堂又宣布将会推出高级会员,价格翻倍的同时,仅仅只多了N64和MD这两个老游戏库,以及可以在会员期间免费使用《动森》DLC内容(最开始甚至都没有喷喷2的DLC可以用)。
虽然老任的会员是三家中最便宜的,尤其是家庭会员,平均一人一年才25元,即使开高级会员也才50元/年;然而老任的会员也是三家中最小气的,只给些老旧的游戏作数——最关键是,给了钱,网还不好。
在这种情况下,许多玩家都开始怒喷老任吃相难看。直到如今加入了《马车》DLC和GBA游戏库后,玩家们的骂声才略有缓和,但也依旧不少。
稀烂的复刻
2021年初,宝可梦官方一下子宣布了两款正统新作《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》和《宝可梦传说 阿尔宙斯》。
想必许多玩家第一次看到前者的时候,也是被这款游戏给气笑了——珍珠钻石是吧?时间与空间是吧?所以我穿越了是吧?这真的是2021年发售的游戏?
当时游戏所呈现出的质感,也比最终的成品差很多。玩家们满腔怒火围攻宝可梦和任天堂官方,质问怎会在2021年做出这么一坨游戏……
尽管《晶钻明珠》在最终发售时,相较于初公开的画面有所改进,但依旧是治标不治本,在美术设计上是一场灾难——当然,如果你要问我游戏本身好不好玩,我还是会告诉你,因为《珍钻》好玩所以《晶钻明珠》也一样好玩。
而和它一起公开的《阿尔宙斯》,虽然一开始也有许多肉眼可见的问题,例如宝可梦动作的帧数低得离谱,但作为系列首次尝试纯3D开放式大地图,玩家们总体还是持期待的态度。
最终2022年1月发售后,《阿尔宙斯》的成品也让大多数玩家满意,甚至超出了不少玩家的预期,将系列自进入NS时代以来的阴霾一扫而光,让人对未来充满期待。
(这里还是提一嘴,《朱紫》和《阿尔宙斯》是同步开发的,所以许多技术、设计上的尝试,来不及沿用到《朱紫》里。你可以对《朱紫》的技术力感到失望,这方面确实“烂”,但GF可真没有“摆”,不信的话,DLC和明年新作会给你答案!)
等待4年的独占巨制
2017年,ATLUS宣布《真女神转生》系列最新作将登陆NS,并于后来确认了本作是《真女神转生V》。整整4年后的2021年底,本作终于正式发售。
《真女神转生》作为一个诞生30年的系列,一直以来拥有独一无二的风格。而《真女V》在保留系列传统风味的同时,做出了大量现代化的变革,并尝试了开放式的大地图。尽管是开发团队首次接触这类大地图设计,却并没有因此而显得幼稚,反而能让玩家在其中看到一些《异度神剑》《旷野之息》的影子,在探索体验和引导方面做得相当出色。
有些可惜的是,本作因为采用UE4开发,在NS上的性能表现不算太好。卡顿、掉帧等问题贯穿游戏全程——这也让玩家们对于“加强机”的呼声愈发高涨,对刚刚发售的OLED主机更加怒其不争。
聚散终有时
2018年发售的《大乱斗 特别版》绝对是游戏界独一无二的一场盛宴,没有哪家公司能将如此多的IP和角色汇聚一堂,统一不同角色的画风,同时还保证游戏的超高质量和可玩性。
这个系列的成功,离不开樱井政博丰富的游戏阅历,以及对游戏深入的理解;这部作品的诞生,也离不开任天堂前社长 岩田聪 最后的托付。它是电子游戏历史上的一个奇迹,是任天堂送给玩家们的一份大礼。
然而随着本作的最后一位DLC斗士,来自《王国之心》系列的索拉参战,这场长达三年的马拉松式更新也落下了帷幕。
回顾大乱斗每一次的新斗士公开,都是角色粉丝们的一场狂欢。相信一路玩过来的小伙伴,一定有那么几个让你难忘的瞬间。
NS 2021年的故事,到这里就接近尾声了。
与其说这一年中老任在“摆烂”,其实更多的是外部因素导致的无可奈何。而在经济等各方面压力影响之下,2021年的玩家们也多少有些浮躁,面对厂商们的不给力,失望、遗憾、垃圾、摆烂等关键词自然成为了主流。
游戏阵容薄弱、质量低于预期,加上隔壁V社推出了Steam Deck而老任的“新机”依旧没有性能强化,共同组成了NS最差的一年。
当然,我们也不会忘记《旷野2》首个天空宣传片、《密特罗德》系列复活、《动森》超级大更新,以及《大乱斗》最终更新带来的感动。
由于2022年才刚刚过去,三个月前才刚写了这一年的回忆,因此我们决定取消这一年的回忆整理,本文将是【NS回忆】这个系列的最后一期。
以5年为一个节点,如果有机会的话,再过三年,2026年我们给大家回忆NS的“后半生”。
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